пʼятниця, 10 травня 2019 р.

Проект "Створення відеокліпів"

Вимоги до мультфільму:

  • Термін виконання - до 24.00  12.05.2019

  • Тривалість - від 1 до 2 хвилин

  • Мультфільм повинен мати заставку-назву, завершальні тітри з зазначеням прізвища та імені виконавця

  • Посилання на мультфільм внести на відповідний аркуш таблиці

Он-лайн редактори анімації:

  • VYoND (стара назва GO!Animation)

    URL: link
     Відеоуроки:
    • Реєстрація на сервісі створення відео!
     

середа, 8 травня 2019 р.

Проект "Технології створення інтерактивних книг"


Завдання проекту

  1. Вибрати тему для інтерактивної книги.
  2. Знайти для неї текстовий та ілюстративний матеріал.
  3. Розробити дерево сюжетних ліній.
  4. Обрати технологію створення інтерактивної книги (PowerPoint, HTML, Publisher, середовище програмування).
  5. Розробити дизайн та систему інтерфейсу.
  6. Створити у книзі сторінки, що відповідають сюжету.
  7. Організувати систему навігації книгою.
  8. Виправити в тексті орфографічні, граматичні та логічні по­милки.
  9. Створити звіт за вказаною формою.
Інтерактивна книга має містити такі обов’язкові елементи:
  • титульна сторінка;
  • головне меню;
  • відомості про авторів;
  • правила користування книгою;
  • відомості про використані матеріали;
  • змістова частина.
На титульній сторінці слід зазначити назву книги, імена та пріз­вища її розробників, ініціали і прізвище керівника (вчителя), назву навчального закладу, рік створення книги. На цій сторінці потрібно також розмістити посилання на сторінку головного меню.
На сторінці головного меню слід створити посилання на сторінки, що містять:
  • відомості про авторів;
  • правила користування книгою;
  • відомості про використані матеріали;
  • початок книги.
На сторінці відомостей про авторів видання потрібно подати таку інформацію:
  • прізвища, імена та фото авторів;
  • відомості про розподіл обов’язків між ними;
  • стислі відомості про кожного з авторів (хобі, життєві інте­реси, кредо).
Правила користування книгою не тільки мають містити чіткі ін­струкції щодо того, як краще скористатися усіма наданими мож­ливостями, а й зацікавити читача, викликати у нього бажання прочитати книгу. Крім того, тут можна подати стислу інформацію про історію виникнення та розвитку жанру інтерактивної книги. На сторінці відомостей про використані матеріали необхідно роз­містити відомості про всі друковані та електронні джерела, з яких було взято тексти, ілюстрації, аудіо- та відеоматеріали, викорис­тані в проекті.
Змістова частина інтерактивного видання складається зі сторінок ілюстрованого тексту, пов’язаних між собою за допомогою систе­ми керування книгою, наприклад за допомогою гіперпосилань. Основна сюжетна лінія книги зазвичай включає кілька ключових моментів. Це точки, починаючи з яких сюжет може розвиватися за кількома варіантами. Таким чином, від основної сюжетної лінії відходять бічні сюжетні лінії, які також можуть мати розгалу­жену структуру. Разом сюжетні лінії формують дерево сюжетних ліній, коренем якого є початок книги.
Кожна сюжетна лінія повинна мати структуру художнього твору, тобто включати зав’язку, розвиток дії, кульмінацію та розв’язку. У книзі має бути понад 10 ключових моментів. Обсяг кожної бічної сюжетної лінії повинен складати не менше трьох сторінок. По закінченні роботи необхідно надати файл в форматі Word зі схе­мою дерева сюжетних ліній, папку інтерактивної книги в електрон- ному вигляді з усіма сторінками, ілюстраціями, скриптами і до­поміжними матеріалами, звіт за вказаною формою та файл архіву всіх зазначених матеріалів.
Інтерактивна книга не має містити текстових, графічних, відео- чи аудіоматеріалів, що суперечать законодавству України, носять образливий характер та принижують гідність людей.



Вибір технології створення інтерактивної книги

Закладені у сюжеті ідеї ми маємо втілити в готовому продукті — інтерактивній книзі. Пригадаємо, що книга такого типу склада­ється з локацій, тобто безперервних фрагментів тексту, кожний з яких має один чи кілька переходів до наступних локацій. Якщо переходів більше одного, маємо ключовий момент — розгалужен­ня. Кінцеві локації закінчують сюжет і забезпечують можливість переходу на початок книги. У такому найпростішому вигляді інтерактивна книга являє собою не що інше, як гіпертекст. 
Ось одне з визначень цього поняття:
Гіпертекст — це сукупність фрагментів тексту, які містять вузли для переходу між ними, що дає змогу читачеві обирати послідов­ність читання.
Погодьтеся, що це визначення повністю відповідає суті інтерак­тивної книги, а отже, для її реалізації можна скористатися однією з технологій, що дає змогу створювати гіпертекст.
Зазначимо: яку б технологію ви не обрали, завдання, що поста­нуть перед вами, будуть такими:
  • розробка дизайну книги та дизайну кожної локації;
  • створення та форматування тексту локацій;
  • ілюстрування книги;
  • додавання аудіо- та відеофрагментів;
  • розробка системи навігації.
Розглянемо особливості використання деяких технологій для ство­рення інтерактивної книги:

Програма PowerPoint

Розпочнемо з технології, яку можна порадити початківцям, — це використання програми Microsoft PowerPoint. У цьому разі кожна локація реалізується як окремий слайд з текстом та ілюстраці­ями. На слайді розміщують кнопки керування із гіперпосиланнями на слайди інших локацій чи службові слайди. Після кла­цання такої кнопки відбувається перехід до відповідної локації- продовження книги в рамках обраної сюжетної лінії.
У разі використання цього способу особливу увагу слід приділити настроюванню параметрів, які керують зміною слайдів. Якщо ви не знімете прапорець Зміна слайдів за клацанням, то варто лише читачу не влучити у потрібну кнопку, він перейде до наступно­го слайду, що може призвести до порушення порядку слідуван­ня сюжетної лінії. Тож цей прапорець потрібно зняти на всіх слайдах, залишивши лише можливість навігації за допомогою гіперпосилань.

Мова розмітки гіпертексту HTML

Інший спосіб створення інтерактивної книги передбачає викорис­тання веб-технологій. При цьому інтерактивна книга являє собою веб-сайт, кожна сторінка якого є локацією. Сторінки зв’язані між собою гіперпосиланнями.
У разі створення інтерактивної книги за цією технологією необ­хідно знати основи мови HTML, мови JavaScript (бажано), озна­йомитись із засадами та принципами веб-дизайну.
Можливості у разі використання HTML та JavaScript дещо шир­ші за ті, що їх забезпечує застосування PowerPoint. Наприклад, реалізуючи систему навігації, перехід до тієї чи іншої сюжетної лінії можна зробити залежним від випадкових подій, за допо­могою JavaScript додати секретні сторінки чи прихований текст.

Мови програмування високого рівня

Найскладніша, але разом із тим і найбільш гнучка технологія пе­редбачає використання мови програмування високого рівня. Вона дозволяє реалізувати будь-яку ідею авторів: керування предмета­ми, дії з об’єктами навколишнього середовища, діалоги з систе­мою штучного інтелекту тощо.
Для створення гіпертекстової системи може бути застосована уні­версальна мова програмування, що має засоби керування тексто­вою та графічною інформацією. Під цю категорію підпадають майже всі середовища програмування, що вивчаються у школі: Turbo Pascal, Borland Delphi, Visual Basic, Visual C++, Visual C#. 

Для подальшого розгляду оберемо технологію створення книги за допомогою HTML як середню за можливостями та складністю.

За посиланнями можна скачати:


пʼятниця, 26 квітня 2019 р.

Проект "Літературна мозаїка 2019"

Завдання проекту: 

Створити електронну книгу з обраного тексту, що збережено у файлі в форматі *.txt і підготувати її для публікації в друкованому та електронному вигляді в форматі MS Word згідно вимог типографії.
  • Текст повинен форматуватися тільки з використанням стилів, без безпосереднього форматування.
  • Книга повинна мати:
  • обкладинку, 
  • ілюстрації, 
  • колонтитули, відповідні назвам глав, 
  • нумерацію сторінок, 
  • автоматичний зміст та список ілюстрацій, 
  • вихідні дані, 
  • анотацію та глосарій персонажів. 
  • Об’єм книги в фінальному форматуванні повинен бути від 50 до 500 сторінок, кількість сторінок кратна 4. 
  • Файл з книгою повинен бути запакований в форматі .rar або .zip.
  • По виконаній роботі потрібно зробити звіт за вказаною формою.

Матеріали та посилання:


неділя, 7 травня 2017 р.

середа, 3 травня 2017 р.

Проект "Використання web-технологій для створення підсумкового звіту"

Портфоліо та його складові

Незабаром Ви закінчите школу. Попереду доросле життя та пошук власного місця в складному світі. Звичайно, кожен мріє бути успішним, мати цікаву роботу і т.ін., а для цього потрібні не тільки знання і талант, а й вміння вдало подати себе та свою роботу. Для таких цілей використовують портфоліо.
Портфоліо (від. англ. Portfolio – портфель, тека для важливих справ або документів) – це набір документів, зразків робіт, фотографій, виконаних проектів, що дають уявлення про можливості людини, яка його підготувала, тобто про те, як і яку роботу вона здатна виконувати.
Це одна з найважливіших складових успішного пошуку роботи. Завдяки портфоліо в замовника є можливість, навіть не поспілкувавшись з Вами особисто, зробити певні висновки про Ваш досвід та професіоналізм. І тому цілком природно, що від якості порт фоліо безпосередньо залежить, чи зацікавиться вами роботодавець.
Основне завдання портфоліо – створення у замовника якнайкращого враження про Вас.

Функції портфоліо

Портфоліо зазвичай виконує кілька  функцій:
  • Діагностична – характеризує ваші професійні досягнення і зростання вас як члена команди;
  • Мотиваційна – заохочує до самовдосконалення;
  • Змістовна – розкриває весь спектр виконуваних вами робіт;
  • Цілеспрямовуюча – дає змогу визначити напрямок подальшого розвитку своїх професійних якостей у сфері інформаційних технологій.
  • Рейтингова – демонструє рівень володіння інформаційними технологіями, вміння працювати в команді.

Основна ціль створення професійного портфоліо полягає у грамотній презентації себе як фахівця.